Interviu su magija: kolekcijos kūrėju Richardu Garfieldu

FYI.

Šiai istorijai yra daugiau nei 5 metai.

Daiktai Jei kada nors žaidėte „Magic: The Gathering“, tikimybė yra didelė, kad kažkuriuo metu buvote jos apsėstas. Ar bent jau aš buvau kartu su milijonais kitų - ir kaip paauglys, ir visai neseniai - kaip juokingas suaugęs žmogus. Prieš kelias dienas gavau galimybę ...
  • Dave'o Dormano, Pakrantės burtininkų iliustracija

    Jei kada nors žaidėte „Magic: The Gathering“, tikimybė yra didelė, kad kažkuriuo metu buvote jos apsėstas. Ar bent jau aš buvau kartu su milijonais kitų - ir kaip paauglys, ir visai neseniai - kaip juokingas suaugęs žmogus. Jau daugiau nei 20 metų „Magic“ išlaiko pelnytą vietą tarp populiariausių ir, mano manymu, sudėtingiausių žaidimų pastarojoje atmintyje.

    „Magic“ kūrėjas yra žmogus, vardu Richardas Garfieldas, kombinatorinės matematikos daktaro laipsnį turintis žaidimų dizaineris. Nors „Magic“ vis dar yra populiariausias jo dizainas, Garfieldas yra atsakingas už daugybę kitų popierinių ir elektroninių žaidimų, įskaitant „RoboRally“; „Vampie“: amžinasis sąmokslas; Spektromantas; ir Tokijo karalius . Šiuo metu Richardas dirba kartu su garsiu pakartojimu Pavojus! čempionas ir juokingų tweetų rašytojas Kenas Jenningsas apie naują žaidimą, kuriame smulkmenos derinamos su lygiaverčiu žaidimo būdu, kuriame gali laimėti ne tik smulkmenos mėgėjai, bet ir kiti.

    Prieš kelias dienas turėjau galimybę telefonu kalbėtis su Garfieldu apie žaidimo dizainą, konkurenciją ir jo pokerio strategiją.

    MediaMente: Kokie yra ankstyvieji elementai, apibūdinantys žaidimo kūrimą?
    Richardas Garfieldas: Žmonės sako, kad žaidimai kyla iš dviejų pagrindinių šaltinių. Vienas yra iš mechanikos, o kitas - iš motyvo - žaidimo dirbinio. Taigi, jūs žiūrite į tokį žaidimą kaip „Clue“, jis jaučiasi nužudymo paslaptimi ir galite teisėtai savęs paklausti, Ar autorius atsisėdo ir bandė sukurti žmogžudystės-paslapties žaidimą, ar jis abstrakčiai turi šį dedukcinį mechaniką, kuris atrodo kaip šachmatai, ir tada jie nusprendė, kad tai bus geras nužudymo, paslapties ir skonio žaidimas? Daugumoje žaidimų apskritai tai veikia abiem būdais.

    Taigi, naudojant „Magic“, mano žaidimą įkvėpė mechanika. Man buvo įdomu sukurti žaidimą, kuriame žmonės galėtų susikurti savo denius, ir tai buvo šio žaidimo šaknis. Tik po kelių mėnesių sugalvojau prie jos pritvirtinti stebuklingą temą. Bet kitame mano suprojektuotame žaidime „Pecking Order“, kuris yra abstraktus blefavimo žaidimas, yra paukščių, nusileidžiančių ant stulpų, motyvas, o geresnius stulpelius užima paukščiai, esantys aukščiau. Tai įkvėpė stebint, kaip kai kurie paukščiai ieško pranešimų. Žiūrėjau į paukščių žaidimą ir modeliavau jį į strateginį žaidimą.

    Dažnai mane įkvepiantys dalykai yra įdomios sistemos, tokios kaip evoliucija, ekonomika ar, žinoma, karyba. Žvelgiant į tai, kaip šių dalykų mechanika veikia realiame gyvenime, atsiranda natūralių žaidimo elementų.

    Manau, kad magijai toks ilgaamžiškumas suteikė kolekcionavimo aspektą - žmonės dažnai tampa fanatiškais ne tik dėl paties žaidimo, bet ir dėl priemonių įsigijimo.
    Teisingai. Žaidimas kraujuoja į realų gyvenimą. Čia yra visas pasaulis, kaip jūs gaunate korteles ir kaip kortelės cirkuliuoja tarp žmonių. Šių dienų internetiniuose žaidimuose jūs pastebite gana daug. Dar prieš 90-uosius metus buvo gana retai galima pamatyti tokį žaidimą, ne tik su žaidėjų prekyba. Tai buvo ne tik tai, kaip žaidėte krepšinį ar futbolą, bet ir tai, kaip manipuliavote savo komanda, kaip pasirinkote prekybą savo žaidėjais ir ką pavyko užverbuoti. Su „Magic“ mane daugiausia paskatino mintis, kad jei žmonės galėtų rinkti savo kortas, žaidime būtų labai daug įvairovės. Tiesą sakant, vienaip žiūrėjau į tai, kad tai buvo tarsi žaidimas, skirtas didelei auditorijai, dalijant kortas visiems, o ne kuriant daugybę mažų žaidimų.

    Sistema ir toliau keičiasi su kiekvienu nauju žaidimo išplėtimu, ir kiekvienas leidimas visiškai pakeičia žaidimo peizažą. Kiek jūs galite numatyti tuos pokyčius kurdami naują kortelių rinkinį? Ar tai kada nors jus nustebina?
    Pirmosiomis dienomis magija dažnai keitėsi įvairiais būdais, kurių mes nesupratome ir nesitikėjome. Tai mane tikrai jaudino. Atrodė, kad žaidimas buvo toks sudėtingas, kad nebus galimybės jo numatyti, nebent tyčia sulaužysi žaidimą gamindamas itin galingas kortas, kurios dominuotų kituose. Bet visa idėja yra tai padaryti taip, kad būtų daugybė grojamų denių. Tiesiog niekaip negalite išbandyti visko, todėl kartais žaidimas judėjo taip, kaip tikėjosi dizaineriai, o kartais - ne. Vienas iš dalykų, kurie man labai patinka žaidimuose, yra tas, kad dažnai dizaineris juos sukūręs, žmonės perkelia idėjas ne tik ten, kur tikėjosi dizaineris. Jei išspręsite kryžiažodį, daugiausiai galite padaryti tiek, kiek norėjo dizaineris. Bet jei žaidi tokį žaidimą kaip šachmatai, gali judėti gerokai toliau. Geriausias krepšininkas pasaulyje nėra tas, kuris išrado krepšinį.

    Tam tikra prasme tikroji žaidimo asmenybė iš tikrųjų pradeda ryškėti, kai matai žmones, kurie yra nauji meistrai, ir kaip jie žaidimą mato kitaip nei bet kas kitas.
    Vienas įdomiausių dalykų žaidime yra tada, kai turi meistrų režimą ir jie išmokė visus žaisti, bet kai kurie jauni žaidėjai į tai žiūri kitaip ir mato kitą strategiją bei sugeba įveikti senoji hierarchija. Taigi šachmatais išeina toks žaidėjas kaip Fišeris ir pasuka žaidimą ant galvos.

    Kai bandote naujo žaidimo prototipą, kiek turite atkreipti dėmesį į tam tikrų aspektų ribojimą, palyginti su žinojimu, kada neturėtų būti ribojami kiti aspektai?
    Šis atsakymas keičiasi atsižvelgiant į jūsų auditoriją. Kai „Magic“ pirmą kartą pasirodė, man buvo įdomu išlaikyti ją kuo lankstesnę. Žinojome, kad yra visi šie beprotiški dalykai, kuriuos galite padaryti su kai kuriomis kortomis, ir būdai, kuriais galite interpretuoti jų žaidimą, ir būdai, kaip galite sujungti kalades, su kuriomis nebuvo smagu žaisti, tačiau norėjome palikti maksimalų lankstumą . Žaidimų grupės tai kontroliuoja. Jei aš žaidžiu su jumis, o jūs visada žaidžiate kaladę, kuri nėra labai įdomi, tada jūs būtumėte priverstas pakeisti savo denį, arba aš būčiau spaudžiama kelti savo žaidimą ir bandyti nugalėti tą kaladę. Mums nerūpėjo, kad yra būdų, kaip apeiti žaidimą, kurie nebuvo įdomūs, nes žmonėms būtų smagu juos atrasti, tada jie priėmė namų taisykles, kad jas valdytų. Žaidimus, kuriuose augau, skatino namų taisyklės. Garsiai žinoma, kad monopolija vargu ar kada žaidžiama pagal parašytas taisykles, o atsisėdę su žmonėmis turite išsiaiškinti, pagal kokias taisykles žaidžiate. Tačiau „Magic“ yra daug labiau tinkle sujungtas žaidimas nei „Monopolis“, tai reiškia, kad žaistum su manimi, bet tada eitum ir žaistum su kažkuo kitu, o jie žais su kažkuo kitu, o „Magic“ yra daug daugiau paklausos. yra būdas mokėti interpretuoti taisykles. Tai pamatysite bet kuriame žaidime, kuris žaidžiamas turnyro lygiu. Buvo daugybė taisyklių, kurias turėjome įforminti ir kontroliuoti. Daugelio dalykų, kuriuos būčiau paskelbęs '93 m., Dabar negalima paskelbti, nes jie padarytų tai, kas nebūtų gerai turnyrams.

    Šios taisyklių smulkmenos tikrai paveikia žmones emociškai. Žmonės netenka proto.
    Aistra vystosi bet kuriame žaidime, kuris yra ne tik laisvalaikio praleidimas, bet ir pomėgis ar gyvenimo būdas. Kaip magija, ar požemiai ir drakonai, ar „Warcraft“ pasaulis ... arba kaip daugelis žmonių sportuoja.

    Ar yra žaidimų, dėl kurių asmeniškai tapote tokia aistringa?
    Nemanau, kad man yra. Aš aistringai žaidžiau, bet visada buvau labai lankstus ir nuobodžiau vertindamas taisykles. Man patinka matyti žmones kitaip interpretuojančius žaidimą. Man patinka skinti taisykles ir matyti, kas vyksta.

    Taigi nepasakytum, kad esi konkurencingas žmogus?
    Esu konkurencinga tuo, kad žaisdamas žaidimą stengiuosi laimėti. Tačiau tam tikrais būdais žaidėjams yra skirtinga psicho-grafika. Vienas iš būdų, kaip man patinka suskirstyti žaidėjus, yra novatoriai ir apdovanojimai.

    Inovatoriai yra žmonės, mėgstantys susėsti į naują žaidimą ir naujoves. Inovatorius, kuris sėdi prie šachmatų, gali labai jaudintis, nes jis mokosi visų šių skirtingų strategijų ir mato, ką daro jų priešininkas, ir įtraukia tai dar geriau. Bet tam tikru momentu jie turi pradėti studijuoti pradinius judesius, arba pokeryje turi pradėti tirti koeficientus. Novatoriui tampa daugiau darbo, nei buvo anksčiau, ir mažiau linksma.

    Kita vertus, garbingiausias dalykas, kurį jie iš tikrųjų mėgsta daryti, yra tai, kad jis žiūri į žaidimą ir jį tobulina, gauna taip, kad žino tikslius procentus, ir tobulą žaidimo metodą. Čempionas galbūt sugebės atlikti abu dalykus arba mėgautis abiem, tačiau aš labiau esu novatorių pusėje, kur man patinka kurti strategijas, bet tada, kai jūs turite pradėti tai studijuoti, aš pereinu prie kažko kito arba pakeisti taisykles.

    „Magic“ sėkmės dalis yra ta, kad ji turi būdų patenkinti tiek novatorių, tiek garbę. Inovatorius džiaugiasi, nes kortų mišiniai nuolat keičiasi, ir viskas nuolat kinta. Honeris gali išnagrinėti žaidimo smulkmenas, kad turėtumėte keturis iš jų denyje, ar tris, ką turėtumėte turėti savo spintelėje, kai turėtumėte miliganą.

    Kaja Sheet iliustracija

    Ar turite mėgstamą „Magic“ kortelę?
    Viena iš mano mėgstamiausių kortelių yra „Shahrazad“. Istorine prasme, žinoma, Shahrazadas buvo pasakotojas Arabų naktys , ir garsėjo tuo, kad suvedė savo istorijas ir įnešė istorijas į istorijas, nes kiekvieną vakarą, kai ji linksmino sultoną, buvo naktis, kurios ji nebuvo nužudyta. Taigi su kortele, kai ją žaidei, tu žaidi „Magic“ pogrupį, o kas laimėjo, tas gauna naudos iš tėvų žaidimo. Man patinka tokios kortos, kurios puikiai dera su skoniu, kurį bando perteikti, taip pat iš žaidimo išvedi į naują erdvę.

    Kokia jūsų mintis apie tobulą žaidimą?
    Kai buvau 20-ies metų, būčiau pasakęs „Eiti“. Dabar sakau pokeris. Pokeris yra paprastas. Žaisti gali bet kas. Laimėti gali bet kas. Bet akivaizdu, kad yra įgūdžių. Tai trumpa, todėl galite labai greitai žaisti pokerio ranką; galite jį naudoti bet kokiam laiko tarpui užpildyti. Tai taip pat labai lanksti. Kai mokiausi koledže, žaidėme daug pokerio, kurį pasirinko prekiautojas, o žaidimų buvo tiek daug; jis nuolat keitėsi. Pokeris yra beveik panašus į žaidimų operacinę sistemą, o ne tik į žaidimą.

    Įsivaizduoju, kad esate tas žaidėjas, kuriam patinka daug blefuoti.
    Visais savo žaidimais stengiuosi atsižvelgti į tai, ko žmonės iš manęs tikisi, ir padaryti šiek tiek kitaip. Aš blefuoju, kai manau, kad sukūriau ne blefo reputaciją, ir žaidžiu labai griežtai, kai manau, kad žmonės tikisi, jog aš blefuosiu. Bet tai nėra netipiškas. Ir tai pamatysite, kai atsisėsiu žaisti „Magic“. Jei visi žaidžia vieną iš dviejų skirtingų tipų - raudonos / žalios ir mėlynos / baltos - denių, bandysiu žaisti juodą kaladę. Noriu naudoti įrankius, kurių kiti žmonės nenaudoja, arba rasti derinį, kurio kiti žmonės nesiėmė dirbti. Man malonu bandyti galvoti už žaidimo ribų. Ir matematika, ir intuicija yra labai naudingos. Nesuprantant koeficientų, jūsų intuicija neturi daug prasmės.

    Norėdami sužinoti daugiau apie Richardą, eikite į Threedonkeys .su

    @blakebutler