Transformatoriai: tamsus mėnulio

FYI.

Šiai istorijai yra daugiau nei 5 metai.

Sheppardo vaizdo žaidimų pyragas „Transformers: Dark of the Moon“ yra apytikslis gero vaizdo žaidimo planavimo eskizas. Tai šitaip. Kino kūrimas trunka - maždaug taip man visada atrodė - nuo vienerių iki dvejų metų. Geram žaidimui reikia dviejų ar trijų.
  • Transformatoriai: tamsus mėnulio yra apytikslis gero vaizdo žaidimo planavimo eskizas.

    Tai panašu į tai. Filmą kurti reikia - man taip visada atrodė - vieneri ar dveji metai. Geram žaidimui reikia dviejų ar trijų. Kino žaidimai pradedami gaminti po to, kai prasidėjo didelis jų filmo darbas, taigi jie gauna gal pusantrų metų, ir jie negali būti atidėliojami, jei viskas nepavyksta, nes jie turi išeiti į gatvę šalia filmo debiuto, ir jie niekada nėra gerai finansuojami, nes jie yra vienkartinės žiniasklaidos žaibo dalis, supanti filmo pristatymą - maždaug tokia pat svarbi, kaip ir filmo „Slurpee“ puodeliai. Keletas retų išimčių, kino žaidimai negauna pakankamai laiko ir pinigų, kad būtų gerai. Taigi DotM nėra.

    Bet DotM yra „High Moon Studios“, ta pati įmonė, kuri tai padarė „Transformeriai: karas už„ Cybertron “. WfC buvo puiku ir vaidina panašiai kaip DotM. DotM iš esmės atsitinka, kai imi būrį žmonių, kurie sugeba kurti gerus žaidimus, o tada neduok jiems pakankamai laiko ar pinigų.
    Bet užteks. Čia yra žaidimas pagal savo sąlygas:

    DotM yra trečiojo asmens šaulys, kurio vairavimo elementai nustatyti per „septynis“ lygius, t. y. šešis lygius ir trumpą galutinį bosą, kuriame žaidžiate kaip skirtingas kiekvieno transformatorius - trys „Autobot“, tada trys „Decepticons“, tada vėl „Autobot“. Atspėk, kas yra paskutinis „Autobot“! Tai vaidina kaip WfC , išskyrus lėtesnį ir mažiau reaguojantį šaudyklę per petį, „L-trigeris“ sukelia ironiją ir „R-trigeris“ šaudo ginklu, kairiuoju pelės mygtuku spustelėjus analoginę lazdelę, perjungiamas automobilio režimas. Daugybė „Stealth Force“ triukų, kai jūs transformuojatės į transporto priemonę, iš kurios kyšo ginklai, yra tik įprasta transporto priemonė iš WfC atnaujintas - kad gautumėte Žemės transporto priemonės formą, tiesiog paspauskite „Stealth Force“ formos padidinimo mygtuką, kad atitrauktumėte ginklus ir eitumėte greitai. Kadangi viskas vyksta lėčiau, tai yra mano mėgstamiausias dalykas WfC nebėra - nebeįmanoma nuvažiuoti prie kažkieno veido, tada juos transformuoti ir kovoti. Priešai tiesiog šiek tiek atsargines, kol aš transformuojuosi, o paskui pasiilgstu kardo, plaktuko ar bet ko kito. Bū!

    Istoriškai tai yra priešakis Transformatoriai: tamsus mėnulio , filmas, nustatytas per laiką nuo jo iki Kritusių kerštas . Megatronas pabėgo, atsigauna ir atstato jėgas, o automatiniai robotai dirba su žmogaus NEST pajėgomis, kad ... žinote ką? Labai puiku, kad šiame žaidime yra istorija, kuri telpa į filmo kanoną, o ne tik blogai perpasakoja paties filmo įvykius, tačiau siužetas yra niekuo neišsiskiriantis - veikėjai negali padaryti nieko žymaus, nes visa tai sukurta visai kitos žiniasklaidos priemonės įvykiai. Tik antrasis („Ironhide“) ir penktasis („Starscream“) lygiai palaiko linksmą dialogą. Norėčiau teigti, kad „Starscream“ lygis yra tikrai įdomus, bet aš visada nepagrįstai mylėjau „Starscream“ komedijos valandą. Džiaugiuosi, kad jis yra ten, ir tai suteikė trumpą atokvėpį nuo likusio žaidimo nuovargio, tačiau neverta arti per pirmus – keturis lygius, kad pasiektumėte.

    Daugelio žaidėjų klasė, lygis ir pobūdis priklauso nuo karių, kurie virsta tankais ir šaudo viską; skautai, kurie virsta automobiliais ir eina greitai; vadai, kurie virsta sunkvežimiais ir bufikuoja sąjungininkus; ir medžiotojai, kurie virsta lėktuvais ir išskleidžia priešus. Jūs įgyjate aukštesnį lygį, kad įgytumėte naujų sugebėjimų, ir kiekviena klasė turi daugybę modelių, iš kurių galima rinktis (tiesa, medžiotojui šis skaičius yra „1“). Deja, personažo modelis turi pagrindinius sugebėjimus - aš to nekenčiu dėl tos paprastos priežasties, kad aš labiau mėgstu „Kamanės“ skautų modelį, o ne „Mirage“ skautų modelį, tačiau „Mirage“ apsiausto, kas man patinka, o „Kamanė“ - „Melee spin“, kurį aš galiu ir apos ; t stovi. Be savo klasės pasirinkimo, galite pasirinkti savo išvaizdą, nors pasirinkimas yra tikrai siauras ir vienas iš atrakinamų karių kūnų „Shockwave“ net negali transformuotis iš roboto režimo. Kaip ir vieno žaidėjo atveju, viskas yra lėtiau ir nerangiau, nei norėčiau. Be to, daugelio žaidėjų žaidimas yra įdomus vien todėl, kad jis pastatytas ant tvirto pagrindo WfC daugelio žaidėjų.

    Viskas, kas pasakyta! Kiek DotM nėra gerai, tai yra perspektyvus , nes „High Moon Studios“ šiuo metu rengia filmo tęsinį WfC . DotM turi keletą puikių žaidimo atnaujinimų WfC dirbo - ginklai turi neribotą šovinį, bet neribojamą klipo dydį, todėl, paleidus tam tikrą šūvių skaičių, reikia atlikti perkrovimo animaciją; o sveikata ilgainiui atsinaujina, o ne su medkitais. Jei šie pakeitimai įtraukiami į a „Cybertron 2“ karas kad rodo tą patį entuziazmo ir poliravimo lygį kaip WfC padarė, galutinis rezultatas bus kažkas, kas man be galo patiks. Bet kokiu atveju kelių žaidėjų modelis yra visiškai kosmetinis.

    Taigi šios apžvalgos esmė yra ta Mėnulio tamsa yra blogai ir turėtum grįžti atgal ir žaisti „Cybertron“ karas vėl.

    STEPHEN LEA SHEPPARD
    Ši apžvalga yra pagrįsta mažmeninės prekybos kopija Transformatoriai: tamsus mėnulio teikia „Activision“.